Communication

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CommunicationArkematica nella sua attività legata alla comunicazione è orientata ai risultati ed è focalizzata su 3 fasi di sviluppo: ricerca, design e produzione

 

Ricerca

Comunicazione chiara e l’identificazione degli obiettivi di progetto è uno dei passi più importanti. Arkematica è convinta che ogni cliente debba essere cnoivolto in ogni passo. Facendo un’indagine approfondita e completa ci rendiamo conto dei vostri bisogni e desideri. Cosa rende una società o di un prodotto o di una tecnologia unica di fronte ai concorrenti?  Arkematica analizza i successi e i fallimenti dell’ambiente competitivo. Studiamo le interazioni fra prodotti, tecnologie e fruitori, l’uso della tecnologia e la posizione che occupano nel mercato. Cerchiamo anche di capire chi sono i potenziali clienti. Chi sono? Cosa si aspettano? Che valore possiamo a aggiungere alle loro esperienze?

 

Design

Il design deve essere guidato da diverse componenti: deve essere innovativo, rendere utile e comprensibile il prodotto, esteticamente attraente, durare nel tempo e ed essere riconoscibile anche dai dettagli.

Per far questo si sviluppano bozzetti digitali in Photoshop del concept. Si propongono per giudicarne il look and feel, si correggono e si ripropongono finchè non appaiono in sintonia con il progetto generale e con i suoi vincoli tecnici.

 

Produzione

Una volta stabilito l’indirizzo concettuale che il progetto deve raggiungere, la scrittura di codice statico e dinamico inizia (CMS, Joomla, LifeRay ecc), inserimento di e-commerce, programmazione Flash (Action-Script), sviluppo applicazioni e siti per cellulari ecc.

La produzione di simulazioni fa parte del repertorio di Arkematica. Talora si utilizza una programmazione direttamente in C++ (per progetti off-line dove la necessità di performances computazionali sono rilevanti); in altri casi usano linguaggi come Java, Lingo, ActionScript, ecc.; tuttavia, il denominatore comune tra tutti questi approcci è l’impostazione “object oriented”, che passa attraverso lo sviluppo di classi che incapsulano il comportamento di strumenti virtuali, fenomeni, leggi fisiche, azioni utente e elementi di interfaccia.

L’impostazione scelta per la realizzazione delle animazioni è basata essenzialmente su Adobe Flash, per motivi di universalità, standardizzazione del codice del prodotto finale, nonché per la riusabilità e la convertibilità dei moduli “object oriented” già sviluppati.

All’interno di tale ambiente è possibile creare animazioni, modificare i percorsi animati ed esercitare un controllo completo sui singoli attributi.

La grafica utilizzata potrà essere 2D o 3D a seconda del tema trattato e delle caratteristiche del movimento da mostrare.

In caso di grafica 2D i disegni saranno prodotti con gli applicativi Adobe Illustrator e Adobe Photoshop; in caso di grafica 3D sarà utilizzato l’ambiente di modellazione tridimensionale 3D Studio Max.

 

Sarà possibile inserire all’interno delle animazioni anche filmati di scene reali.

Per armonizzare tali filmati con l’animazione sarà possibile post-produrre il filmato e modificarlo con filtri, dissolvenze ecc.

L’applicativo utilizzato come ambiente di composizione e animazione 2D e 3D sarà Adobe After-Effects.